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Dreamweaver ならコーディング、視覚的なデザイン操作、またはこれらを 2 つを組み合わせた作業のすべてが可能です。また、Dreamweaver はあらゆるサーバテクノロジーをサポートしており、あらゆるサイトやアプリケーションをユーザーのニーズにあった自由自在な作業環境を使用して作成できます。最新バージョンの Dreamweaver MX 2004 には、新たな作業環境のオプションなどの新機能を満載し、Web やアプリケーション開発がよりスピーディーになります。
Fireworks MX 2004 なら、あらゆるグラフィックフォーマットの読み込み、ベクター、ビットマップを問わない編集作業、グラフィックやインタラクティビティの素速い作成がすべて可能です。また、Fireworks で作成したグラフィックは、簡単に Dreamweaver、Flash、または、サードパーティー製アプリケーションに書き出すことができます。

■リンダはどんなゲームか? (概要説明)

動物集めるRPGですよ。

以下の文章は、Nifty SM-FANパティオ 96/01/01 桝田省治さんの発言より引用しました。
MARSのリンダキューブアゲインの紹介文からです。(原文ママってやつです)

--ここから引用--

  「Linda 3 」の舞台は、8年後巨大隕石が衝突して壊滅的ダメージを受けることが避けられない、地球によく似た惑星です。
  主人公は1組みの若い男女で、その目的は残された8年の間にこの星の動物のつがいをできるだけたくさん「箱舟」と呼ばれる宇宙船に集めて脱出すること。動物捕獲の中心は動物との戦闘です。

他のRPGと異なる特徴はたくさんありますが主なものを列挙すると以下の通り。

  1. 同じ世界に同じ人物が登場するパラレルな関係にある3つのシナリオが収録されています。

  2. 時間制限があります。1時間半くらいで1年が過ぎ、結果の良悪に関係なく8年後に終了します。

  3. 装備、食料、魔法、仲間、蓄財等、RPGのキャラクター強化要素の大半が動物に依存しています。例えば、装備や食料は捕らえた動物から自分で作りますし、犬は猟犬に調教できます。

  4. 主人公は勇者ではありませんし、魔王みたいな敵らしい敵はいません。当然、勧善懲悪の今時のシナリオ1本道タイプのRPGではありません。ひたすら動物を集めろという以外は、何の制限もありません。1レベルで世界の果てまで行けます。

  5. Hなシーンがないのに「18歳以上推奨指定(※1)」です。世界全体に道徳性がやや希薄です。

  6. 季節により動物の分布や地形が変化したり、地形別に戦闘の有利不利があったり、けっこう戦略性が要求されます。

一言で表すと「時間制限つき、動く宝捜しゲーム」ってところです。

※1. 18歳以上推奨指定はPCE版のみです。PS版は▲シールが張られています。

--引用ここまで--

さらに詳しくは、MARSリンダキューブ紹介ページ
AlfaSystemリンダキューブシリーズ公式サイトをご覧ください。